Bienvenidos. Como prometí hoy os dejo por aquí una nueva entrega de "Aquí jugamos todos", un espacio dedicado a las actividades de ocio y juegos adaptados. Esta vez dejare una propuesta de juego para hacer con niños/as con Discapacidad Intelectual. Recordar que estos juegos son para integrar a estos/as niños/as por lo que es recomendable realizar estas actividades con variedad de niños/as pequeños/as.
Antes de enseñar el nuevo juego debemos tener en cuenta que la Discapacidad Intelectual implica una serie de limitaciones en algunas habilidades personales por lo que aquellas personas que la padecen, frente al resto de personas, les costará más aprender, comprender y comunicarse. Sin embargo, este tipo de discapacidad es expresada en relación al entorno, es decir, depende tanto de la propia persona como de las barreras que encuentra a su paso. De este modo, si proporcionamos entornos accesiblesy eliminamos todos los obstáculos tanto los/as adultos/as como los/as niños/as con Diversidad Intelectual estarán más integrados en la sociedad en todos los ámbitos, siendo las adaptaciones de juegos un primer paso para ello.
Así bien aquí os dejo en el cuadro siguiente el juego, y recuerden mandar sus comentarios y propuestas. Espero que os guste.
Así bien aquí os dejo en el cuadro siguiente el juego, y recuerden mandar sus comentarios y propuestas. Espero que os guste.
Nombre juego
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¡Soy un artista!
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Contenido
principal
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Terreno
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Espacio amplio e iluminado.
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Material
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Número
participantes
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A partir de 10 participantes.
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Situación
inicial
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Distribuidos por grupos y colocados en forma de U
alrededor de la pizarra, cada grupo elegirá un representante.
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Desarrollo y
normativa
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Los
representantes cada grupo tiran el dado, aquel grupo que saque una puntuación
más alta empieza el juego.
De
entre toda la lista de objetos (realizado por los monitores previamente)
elegir una categoría (Animales, Colegio, Vacaciones, Casa, Calle, Familia,
Comidas y bebidas), seguidamente elegir una palabra para representar y
dibujar en la pizarra, sin poder escribir letras.
Los
miembros del resto de equipos deberán adivinar antes de que pasen 2 minutos,
el grupo ganador saldrá a la pizarra y seguirá los mismos pasos, sin poder
elegir palabras que ya se han dibujado y han sido adivinadas.
Para
que todos participen todos los miembros de casa equipo deben salir a la
pizarra.
Gana
el equipo que más palabras adivine.
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Orientaciones
didácticas
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Para
algunos grupos de participantes a veces será necesario un trabajo más lento
por lo que los monitores deberán ayudarlos a pensar.
Los
monitores deberán estar pendientes de los posibles conflictos que puedan
ocasionarse en la realización de la actividad entre los grupos participantes.
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Aspectos a
tener en cuenta en el desarrollo del juego
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Comentarios
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